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修真江湖妖魔入侵模式策略 修真江湖妖神传承

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    修真江湖妖魔入侵模式策略

    

    放开世界游戏中伤害与攻击加成可不是一回事。总攻击的计算公式为(基础攻击+武器攻击)(助战加成+体质加成+本源/招式加成),这里面的基础攻击包含了本源/招式向的攻击、属性丹向的攻击以及仙盟功法向的攻击等。而总招式伤害加成前面已经讲过了。要是想相对哪种体质加成更好,就得代入数据计算。就拿虚灵剑体与上清剑体来说,上清剑体加%攻击与%招式伤害,假设原本的加成都是,那总加成就是=%;虚灵剑体加%攻击与%招式伤害,总加成是=%,这么一看虚灵剑体还稍微强呢。当然啦,具体情况还得代入实际数据算,不同的原本加成会让结果不一样。

    

    双抗的收益那是等于大。虽然不了解系数α与β的具体数值,但推测α=β=这意味着任何抗性在伤害计算里都是收益。这也能解释为啥法宝上面基础属性里,命中闪避暴击抗暴加成都是物抗的。不过算进最后总仙力的系数不同,总仙力大约相当攻击生命(物抗+仙抗)/其余属性总与。单纯增加物抗仙抗只有一半收益,而且装备向的物抗仙抗少得可怜,但实际收益比想象中大很多。

    

    最近新开的妖魔入侵活动主题,好多人纳闷为啥自己战力挺高,伤害却打不上去。在低境界,攻击小于妖魔防御时,能造成的真正伤害就只有系统默认的超低伤害,大概是根据境界推算的,像境界系数C(C是常数),或者境界系数的平方C。这时候,法宝的固定伤害就成了总伤害的主要来源,基本能占到%%。所以想提升伤害,就只能氪金提高法宝五行等级咯,这其实就是游戏企业的骗氪手段。

    

    不少萌新纠结打架时单位该如何排序,最简单的办法就是把攻击顶尖的单位放最右边,一般就是本体,因为它最后才会被打到。

    

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