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空之要塞:启航开局主推人物和初期培育全策略
这次来说明控制要塞启航一款很想跑酷STG游戏,该局的全职业定位确定人物和游玩介绍,前面有介绍了这款游戏的大开说明,这次来分析一下这段时间游玩的心得和主推。人物初级人物培育其实不需要花太多的更新资源成本到了第三章之后,你就得要把人物先固定下来了,毕竟没有这么多更新的面包可以用主推人物后面我会说到,但主推是壹个参考,一来是抽脚有几率,二来有些人物是需要组合的。
初级不见得好用,所以上场的文明人物除了基本等级要跟得上之外,另外就是各职业人物的进修也要跟进,初级能力只能靠这边来提高。队伍最好有一位前排的防御,也就是坦克,再来两三位的输出,以及一位回复能力的辅助,这样可以度过前期不少的关卡。再说体力的运用,体力一定要用究竟,给我要充等或是充值元就真的是狂买体力来充,如果你发现突退,不过除了改变队伍外,不太提议没有太多资源之下不容随便乱为,只要把你现有的人物等级还有进修功能向它用力冲究竟进修材料是可以靠扫荡的,不然很花时间。
另外关卡只要能够推得过就可以了,好写没啥子评比。再介绍一下,这游戏很重要的功能就是常识试试是壹个放置功能,里面有很多个区域,主要是透过主线来解开,这边有初期人物很重要的战力提高资源,壹个是体力,另壹个是烹饪体力可以扫荡进修的素材还有冲冒险等级,烹饪可以做出人物默契提高的道具,这边可以拿到人物碎片,另外的面包可以提升人物等级。
这游戏的前期很卡等级,当图推不过的时候,你可以到世界功能去打世界任务或是日常任务,总之就是慢慢去提高等级,解开人物更多的功能,例如星河圆武跟圆形机等好啦。最后就是主推人物了,这边我只能将大佬主推的人物先练一下,不过抽不抽的倒,还有就运用都需要习惯技能,而且有些人说好用,有些人说还好,取决于队伍的搭配,还有自己的控制,所以就参考看看,而且有些有人物时限量,所以还是得要看当下的活动主题。以上差不多就这样了,下次见再见。
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