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《天下》玩家来网易总部说了啥子 天下ol

少侠们好呀~

五一假期结束,天下贰玩家服务月正式到来!之前向我们宣传已久的玩家探讨会正在进行中,相信少侠们都十分关注探讨会的内容~

这不,策划【尘尘】在官方直播间就向我们同享了PVP专场探讨会的会议纪要,以及整理了本周的玩家反馈并进行答疑。

没有观看直播的少侠,不妨接着往下阅览,跟着小天天一起看看昨天直播的回顾吧~

下壹个星期,天下策划也会在官方直播间与我们同享大荒每周全新资讯和福利,欢迎少侠蹲蹲哦!

PVP专场纪录,邀你共鉴

PVP专场打响了本次玩家探讨会的第一枪,本次参加会议的玩家人数有6人,来自五湖四海的少侠共同奔赴广州网易总部,和KFZ面对面探讨游戏内的各项赛事、PVP模式体验、帮派平衡等。

接下来,咱们不妨继续往下浏览,看看我们在本次会议里都详谈了啥子内容吧~

帮派平衡:整体反馈荒火帮派强势问题,KFZ做帮派调整的思路是啥子?

策划:荒火强势问题已知,这是壹个整体结构性问题。天下早期的帮派设计特别强调帮派特色,会出现荒火单挑很强的情况;大家今年做的是尽量补强弱势帮派的体验,同时大家更不希望塑造下壹个强势帮派。

PVP减伤机制:思考增加一部分减伤机制,天下贰要尽量避免出现互秒的情况,要让我们打的有来有回。

策划:未来会在属性上面,思考这部分减伤属性的不收费投放。

新城战问题:①拍卖机制的问题 ②守城方瞬间传送机制是否不合理 ③月卡服是否思考加入拍卖的金币返还等机制,否则对金币消耗太大

策划:新城战大家会持续优化,请我们放心。

天下第一与重生的合并问题:藏宝阁装备交易互通、PVP模式赛道合并等问题。

策划:这个部分大家近期也收到了很多玩家的反馈,一直从数据上看,天下第一与重生服的数值培养差距其实已经不大了,近期也是需要先提前征求下我们的看法,如果接受程度相对高,也是预备做下PVP模式的赛道合并。

寄售问题:调整寄售价格的限制,尤其是外观的价格。

策划:这个大家会持续调整的,请我们放心。

PVP增加情怀套装外观的奖励:希望能在PVP模式中投放各种情怀套装,比如青阳正阳这些。可以思考装备外观拆散件,让我们有收集的欲望,也让我们对人物的培养更有动力。

策划:感谢这个提议,大家会继续找寻我们想要的情怀外观,满足我们的需求。

当然,在这场会议中,少侠们还反馈了不少提议,比如天梯战场节拍过长、月卡服重击流过于强势、JJC增加攻略深度等等,这些真贵的提议KFZ都一一记录了下来,并会认真进行思考和计划,在此再次感谢各位少侠对天下贰的支持和热爱!

思考放开加护上限外观,不加属性

随着少侠们的人物逐渐成长,我们的养成计划想必也有所变化。为了帮助各位少侠消耗手头积攒的大量溢出的雷钻,KFZ在近期会思考放开加护等级上限,同时思考到部分少侠会对此产生担忧,在此开发组正式回答:请少侠们放心,新的加护等级将不会加任何属性数值!

同时大家也会思考放开可以通过加护获取的翅膀外观,后续少侠可以继续关注大家官方账号的资讯,第一时间知道更多升级信息哦~

天下贰·互通版开发推进中

关于之前有所透露过的互通版《天下》的开发也正在推进中,目前已初步适配竞技场等PVP模式。后续大家也会跟少侠们持续同享放开进度,敬请期待。

本周问题总结,策划为你答疑

本周KFZ依旧搜集了很多少侠关注的问题,并在直播间向予解答,关于副本破韧属性、新的城战迭代、副本内浮劲是否生效等内容尽在其中。

问:提议副本破韧属性可以延缓放开,明天刚刚出10阶有多少人能做出全身10阶装备。等新阶出来一段时间之后,再根据情况放开。而且今年洗练消耗如此之大,根本存不住声望。还有套装效果提议全身9天穿到8件,而不是只有防具。后续想加套装效果可以从8加到10-12-16件生效。要向玩家更多的挑选,可以引导玩家玩游戏,不能强制玩家只能这么玩。

策划:九天装备放开升阶以来大家也在持续关注少侠们的运用体验与反馈,经过评估,大家继续针对九天装备破韧属性进行优化,升级后8阶与9阶九天装备也会带上副本破韧属性。大家会继续关注各位少侠的运用体验与反馈持续优化九天系列装备。

问:弈剑的10阶九天,是不是有点恶心人……别的都是各种百分百增伤,弈剑倒好,炫炎加15%/26%伤害,甚至还不如荒火……

策划:本次修改各帮派的伤害提高幅度是差不多的,调整时避免了其他帮派提高二、三十的差别性,大家保证会持续的关注各帮派表现,根据客观数据来进行调整的。

问:新的城战迭代,本以为是全民参加,结果还是4+4台子…台子优先…那逆风的因为这个他就能掏自己联盟了?或者会不会变成顺风方自己跟自己刷数据,逆风打你直接就被踢出去了…逆风那边他上哪里找4个势力来送死啊?按道理不应该是报名制,赛季制这种无所谓势力的比赛吗?那今年的更改除了可以竞拍,npc商人卖掉东西分钱以外还有啥…

策划:

•除了主战场与副战场,大家还会放开全民参加的自由匹配的城战 

•自由匹配的城战是指系统指定对阵图,所以对局的激烈程度相对随机,甚至也许是挂机局,这部分的内容大家计划在后期放出

问:困难本由每日的3次变成2次,然后多了壹个藏金阁副本,产出与困难本一样,这是逼着玩家都去打藏金阁吗?是这个意思不?

策划:收到反馈提议,在未来推出新副本内容时大家会思考各位少侠对原有内容的需求。

问:你们搞的减负如何扣月卡的权益,大家月卡买的是三次机会,你直接扣一次?

策划:不会降低少侠们的月卡收益,新副本依然有月卡奖励,目前仍然为3次~此外,大家计划提高传统服月卡奖励,以带向少侠更好的游戏体验~

问:提议出个配置,勾选后,副本内浮劲始终生效。这个主要是死后起来有些人会忘记点浮劲,这个出了之后很多人打本就可以稍微放松一下。

策划:收到反馈提议,大家内部近期也在讨论,是否优化浮劲为常驻生效,降低各位少侠的操作复杂度。

问:今年每日除了日常副本战场都好无聊。啥子时候恢复一下以前的模式。

策划:收到反馈提议,有关老天下贰的一些设定,大家内部也有持续考虑讨论,后续有相关进展大家也会在直播间第一时间曝光~

问:策划你不玩荒火不了解荒火下本用啥子技能我不怪你,暴走向队友加移速定位辅助我也不怪你,我8件套如何也向点增伤了吧,把截破改成疾后增加伤的伤害吧。

策划:荒火目前的副本输出仍是T0,九天装备主要是补充一些功能能力。

问:玄溟教各个状态切换时,力念混属性并没有按比例加成,这个点不了解我们与开发组看到没有?

策划:收到少侠的反馈~目前大家已经开展对相关问题的查证,化解后会即将上线。

问:希望开发组重视一下羽毛下副本的体验,其他职业普通技能都是群攻的,能否把羽毛的藤葛改成群攻 在副本生效就行

策划:收到提议,大家后续会进行计算下看下效果。

问:时光灵气啥子时候下放到59级啊

策划:关于时光灵气的运用,大家注意到了59生态的各位少侠的呼声,本次时光宝盒的功能大家会下放到59级可以运用。

问:前尘幻境声望商店打不开。

策划:收到反馈,已经修复啦。

以上就是今日关于直播的回顾

开发组一直致力于构建更美好的大荒

也欢迎少侠们积极在各渠道反馈

也加入建设队伍中来!

后续天下策划

每星期都会在官方直播间等着我们

为少侠们同享更多资讯~